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Notas del parche

Cada actualización de Futbolle, No Mercy Streets y Pockies: lo nuevo, lo que se arregló y alguna que otra disculpa. La más reciente va primero.

Futbolle

4 parches

Jugar Futbolle

La Cuenta Crimson llega a la cancha

Hasta hoy, tu Futbolle vivía en un solo navegador. Si lo cambiabas, empezabas de cero. Eso se terminó.

Novedades

  • Inicia sesión con tu Cuenta Crimson, la misma de Kodeval Connections que ya usas en Pockies.
  • Tu partida en la nube: los ajustes, la copa en curso y lo que ganaste te siguen a cualquier dispositivo. El mando y la calidad gráfica se quedan en cada aparato, porque lo que anda bien en una computadora no tiene por qué andar bien en otra.
  • Un club exclusivo de regalo, en blanco y negro, que solo se consigue iniciando sesión. Se entrega una vez por cuenta, también a quien ya jugaba.
  • El sello del estudio, en la portada y en los ajustes.

Además

  • Los textos legales ahora son los de Kodeval: Términos, Privacidad y Normas, enlazados desde la portada y desde los ajustes.
  • Si prefieres jugar sin cuenta, se puede, como siempre. Tu partida queda en tu navegador.

La vitrina se abre

  • Los del barrio y Los del parque tienen nombre. Los dos equipos con los que empieza cualquier partida tenían once jugadores llamados «N.º 1». Ahora juegan El Gato, Candado, Pulmón y El Botines, que es el dueño de los botines.
  • Los trofeos del menú cuentan su historia: cada uno dice con qué club y en qué fecha lo ganaste. Uno sin ganar dice cuántas rondas tiene y si se juega con clubes o con selecciones.
  • El menú de computadora recupera el historial completo: ganados, empatados, perdidos, goles, copas y el récord de penales.

La copa de verdad

  • La copa es un cuadro, no una escalera, con sorteo al empezar y ceremonia de campeón al final.
  • La previa en cuatro pasos, y cada paso muestra lo que decide: quién juega (con el dibujo de tu mando), los equipos y el partido.
  • El menú recuerda lo que hiciste: ganar una copa ahora deja marca.
  • Futbolle habla español neutro: un juego de fútbol que se juega en cualquier lado no debería sonar de un solo país.

Arreglos

  • La previa anunciaba una dificultad y el partido cargaba otra. Ahora juegas contra lo que te dicen.

Como en la tele

  • Cada jugador tiene su cara, también de frente en la presentación.
  • La presentación de televisión: ficha del partido y alineaciones en una cancha con los dos onces, que pasan de a tres placas, como en la tele.
  • El relator mide sus palabras para no repetirse, y cuando no hay voz, salen carteles.
  • Una flecha sobre el jugador que manejas. En el canal WOLF, otra flecha te sugiere el mejor pase: amarilla si es bueno de verdad, gris si es apenas el menos malo.
  • La repetición del gol, para todos los canales.
  • Ajustes gráficos, también dentro del partido: tinte de cámara, resplandor y filtro de cine. El juego mide lo que rinde tu máquina y te dice qué ponerle, con un botón que lo aplica.

Arreglos

  • Jugar un amistoso con una copa en curso contaba como partido de copa, y perderlo te eliminaba. Ya no.
  • El pase se calculaba al revés, y además salía más lento de lo que corre un jugador.
  • El cansancio dependía del reloj y no de cuánto partido faltaba.
  • El penal durante el partido no entraba nunca. Nunca.
  • El juego se dibujaba a un cuarto de la resolución de tu pantalla.
  • El tope de cuadros mentía: pedías 30 y te daba 23.

No Mercy Streets

5 parches

Jugar No Mercy Streets

La Cuenta Crimson entra al ring

  • Inicia sesión con tu Cuenta Crimson y tu partida se guarda en la nube: la historia, los ajustes, los controles y la personalización te siguen a cualquier dispositivo.
  • Un peleador exclusivo de regalo, en blanco y negro, con combos propios y un perro que entra corriendo a darle una mano. Se entrega una vez por cuenta y se elige en VS CPU, Dos jugadores y Práctica.
  • Los textos legales ahora son los de Kodeval, enlazados desde Ajustes.

Peleadores de cómic

  • Los peleadores, redibujados: contorno de tinta, sombreado de cómic, brazos y piernas de una pieza, puños con vendas y zapatillas con suela.
  • Cada uno con su cara: nariz rota, oreja de coliflor, diente de oro, cicatrices, piercings. La barba de La Mole y el bigote de Don Gallo, por fin.
  • Animaciones con peso: amague antes del golpe, latigazo de cabeza al recibir, estirón al saltar y aplaste al caer.
  • Sonido grabado: golpes, bloqueos, caídas, la campana y el locutor.
  • Menús nuevos, que ya no se pisan, con una sola letra en todo el juego.
  • Controles táctiles nuevos: una cruceta que sigue al pulgar y botones con íconos. En Ajustes puedes moverlos, cambiarles el tamaño y esconderlos.
  • El juego se ve nítido en cualquier pantalla.
  • Una pantalla de arranque con el logo del estudio.

Arreglos

  • En pantalla completa, los menús desaparecían. Ahora se ven.
  • Los botones táctiles de la pelea recibían el toque corridos, lejos de sus íconos.
  • La intro de la historia ya no se traba si tocas rápido.

Llegó el modo Historia

  • La campaña de Marcos: un prólogo, un encuentro en El Parque, una charla en El Clandestino y una emboscada en La Calle.
  • Cinco ranuras de guardado, con nombre, y la historia sigue donde la dejaste.
  • Diálogos con más voz y humor negro, y un «Continuará» al final de lo que hay por ahora.

Cada peleador, a su manera

  • Habilidades propias: cada peleador tiene dos, conectadas al combate, también con botones táctiles.
  • Personalización por piezas, gorra incluida. La Mole estrena el traje exclusivo «Mejor Luchador», que se gana en la historia.
  • Controles a tu gusto: cada tecla se puede cambiar desde Ajustes, que ahora se abre también desde la pausa y el final de la pelea.
  • En dos jugadores, cada uno tiene su plataforma.

Dos escenarios nuevos y un público de verdad

  • Llegaron Nivel -2 y El Puente.
  • El público de El Clandestino reacciona a cada golpe, con un bartender y dos parroquianos en la barra.

Pockies

6 parches

Jugar Pockies

v0.9: «Cada Pockie con su nombre»

Las Pockies estrenan nombres que se pueden decir en voz alta, la expendedora se toma su tiempo y lo que sale se festeja como se debe.

Nombres nuevos

  • Los nombres de antes eran trabalenguas en inglés: «Slurpprawnoo» era un mapache samurái. Ahora cada nombre sale de lo que la Pockie es: Mapamurái, Ostrador, Luparón, Secrejo, Vacionejo, Dismeja, y así las 52.
  • Tu colección no cambia: son las mismas Pockies con otro nombre. Mickey sigue siendo Mickey.

La expendedora se toma su tiempo

  • Las Pockies caen menos seguido, y las legendarias vuelven a ser legendarias. Antes podía caer una a los siete minutos de tocar; ahora hay que buscarla, y cuando sale se nota.
  • Tu primera Pockie llega enseguida: como mucho en el toque 15.
  • La protección de suerte te asegura una Pockie rara como mucho cada 2.000 toques sin suerte, y desde los 1.200 te avisa que ya está subiendo.

Dismeja, sin apuro

  • Dismeja se gana con 30 días jugados, aunque no sean seguidos. Si un día no puedes jugar, no pierdes lo que llevabas. La racha sigue marcando la semana de premios.
  • Los días que ya llevabas cuentan.

El revelado

  • La cápsula tiembla con todas las Pockies: una vez las comunes, dos las raras, tres las épicas y cuatro las legendarias.
  • Ya no se salta sin querer. Si venías tocando rápido, el revelado espera a que sueltes el dedo y mires. Lo cierras con un toque cuando aparece el aviso para continuar.
  • Si caen dos Pockies seguidas, se muestran una después de la otra.

Además

  • Al empezar, tres consejos cortos te cuentan lo básico: tocar tu Pockie, darle de comer y mirar el catálogo.
  • Con pocos jugadores, el ranking dice cuántos lugares del top 10 quedan libres, y si juegas sin cuenta te explica cómo aparecer.
  • Nueva imagen para compartir el juego y un ícono para instalarlo en el celular.
  • Si el juego falla en tu dispositivo, nos llega un aviso para arreglarlo, sin nada que te identifique: ni tu cuenta ni tu dirección.
  • En enero llega el Estreno de Pockies, con una Pockie exclusiva: Fiestapo, el Sapo Festejero.

v0.8: «Todo a la vista»

Lo que ya estabas ganando ahora se ve. Y lo que sale de la expendedora se hace esperar lo justo.

Las metas a la vista

  • La próxima Pockie garantizada del Camino de Clicks, con una cápsula del color de su rareza, cuántos toques faltan y una barra que se llena.
  • La protección de suerte te dice qué asegura (una Pockie rara o mejor) y en cuántos toques como mucho. Pasados los 200 toques sin suerte, avisa que ya está subiendo.
  • Tu racha, toda la semana: el día de hoy marcado, qué te da mañana y cuántos días faltan para Discoclam.
  • Las misiones dicen qué dan antes de completarlas.

El revelado

  • La cápsula tiembla antes de abrirse: una vez si trae una rara, dos si trae una épica y tres si trae una legendaria. Si no aguantas, tócala y se abre.
  • «¡NUEVA!» la primera vez que te sale una Pockie, con cuánto llevas de la colección.
  • La Pockie Misteriosa ya no te arruina la sorpresa con un aviso antes de tiempo.

En el celular

  • Una barra abajo, como en las apps: Tienda, Catálogo, La Plaza, Ranking y Perfil, al alcance del pulgar. Arriba quedan las monedas, las gemas, el tema y las skins, en una sola fila.

Arreglos

  • «Próximo hito: 400» era en realidad lo que faltaba para el hito. Ahora dice lo que es.
  • «Clicks totales» ahora es «Toques», como en el resto del juego.
  • Los nombres largos de la colección ya no se parten en cualquier letra.

v0.7: «La Plaza abrió sus puertas»

Tus Pockies ya tenían cara. Ahora tienen dónde lucirla.

La Plaza

  • Tres escenarios: la Cafetería, la Disco y la Estatua, cada uno con salas para veinte jugadores.
  • Exhibe a tu Pockie en un lugar de la sala, con una frase arriba. Los demás te dejan un corazón o una estrella.
  • Tu Pockie se queda aunque no estés, hasta que la retires o pasen tres días sin que entres.

La Cuenta Crimson

  • Una Pockie legendaria exclusiva, en blanco y negro, de regalo por iniciar sesión con tu Cuenta Crimson. No sale de la expendedora. Se entrega una vez por cuenta, también a quien ya jugaba.
  • Si juegas sin cuenta, entras directo. Desde el perfil puedes iniciar sesión cuando quieras.

Más justo para todos

  • Con sesión iniciada, las monedas, las gemas, los ítems y las Pockies quedan registrados en tu cuenta, y nadie se puede regalar nada haciendo trampa.
  • La fusión legendaria pide 50 copias.
  • Adiós al juguete. Su único efecto era hacer saltar a la Pockie, y ahora se mueven todas solas. Su lugar en la expendedora se repartió entre los demás premios.
  • Los textos legales ahora son los de Kodeval: Términos, Privacidad, Normas y Compras.

Arreglos

  • Comprar una mejora mostraba «undefined» en el aviso. Ya dice lo que compraste.

v0.6: «Las Pockies despertaron»

Durante meses tus Pockies fueron emojis. Lo sabemos. Ellas también lo sabían, y no les gustaba nada. Hoy eso se termina: tus Pockies tienen cara, cuerpo y ganas de moverse.

Tus Pockies, por fin como son

  • Las 50 Pockies tienen ilustración propia. Slurpprawnoo es un mapache samurái de verdad, con su antifaz, su cola rayada y su lagrimita de los martes. Wiggbugini ya tiene sus anteojos de contador. Voidbunnyx mira desde el vacío, como corresponde.
  • Las evoluciones ahora siguen siendo tu Pockie. Antes, Slurpprawnoo Ronin era una espada. Una espada. Ahora es tu mapache con sombrero de paja, y el Shogun lleva su casco dorado. Perdón a todos los que criaron una espada sin saberlo.
  • Cada evolución suma algo propio: el CEO estrena corbata y maletín, la Reina su corona, el Flambé se prende fuego (con cariño). Las legendarias cambian de piel y brillan.

Se mueven, y cada una a su manera

  • Cada Pockie se mueve según su personalidad. Las hiperactivas saltan sin parar, las dormilonas cabecean, las ansiosas tiemblan cada tanto y las caóticas se bambolean. Voidbunnyx flota. Obvio que flota.
  • Te responden: mastican cuando les das de comer y rebotan si las tocas en su ficha. Pruébalo. Es imposible hacerlo una sola vez.
  • Si en tu dispositivo activaste «reducir movimiento», tus Pockies lo respetan y se quedan tranquilas.

Una expendedora de feria

  • Cartel con lucecitas que corren, vitrina llena de cápsulas de colores, palanca que gira con cada toque y una bandeja donde cae la cápsula de tu premio.
  • El color de la cápsula te adelanta la sorpresa. Si cae una dorada que brilla, respira hondo.
  • El botón ahora es un TOCAR de arcade, gordito y brillante, que se hunde cuando lo aprietas. Si lo dejas solo unos segundos, te llama con un brillo dorado.

Jugar sin cuenta, oficialmente

  • Puedes jugar sin cuenta desde el primer toque, con tu progreso guardado en tu navegador. Las gemas pagas siguen necesitando cuenta, para que siempre lleguen a quien corresponde.

Arreglos (y un par de disculpas)

  • El inicio de sesión con Kodeval volvió a funcionar. Nos mudamos de dirección y el inicio de sesión se quedó esperando en la casa vieja.
  • Las skins Pockieween y Navidad ahora se ven como tienen que verse. Si compraste alguna y seguías viendo la expendedora de siempre, no era tu imaginación. Perdón, de verdad.
  • En el celular, la pantalla ya no se corre de costado. Eran 3 píxeles, pero eran 3 píxeles molestos.
  • El cartel de combo ya no le tapa el nombre a la expendedora.

v0.5: «La expendedora aprendió a desconfiar»

  • Con sesión iniciada, el premio de cada toque se decide fuera de tu navegador: nadie puede adivinarlo ni forzarlo.
  • La expendedora atiende hasta 5 toques por segundo por persona. Si tu dedo es más rápido, compite en la clasificación de toques, que para eso está.
  • Comida especial: un tipo de comida nuevo que abre rutas de evolución que nadie vio todavía.
  • Eventos de temporada: Pockieween y Navidad traen Pockies exclusivas que se van cuando termina el evento.
  • Perfil público, con un enlace para compartir.

v0.4: «Ahora con más de todo»

  • 16 familias de Pockies con evoluciones ramificadas: lo que le das de comer decide en qué se convierte.
  • El Camino de Clicks cumple sus promesas: cada hito entrega una Pockie garantizada, hasta la legendaria del millón.
  • Protección contra la mala suerte. Invisible, silenciosa, de tu lado.
  • Recompensa diaria con rachas: 7 días seguidos paga mejor, y 30 días seguidos paga a Discoclam, la almeja con bola de espejos.
  • Clasificaciones de toques y de colección, perfil con logros, sonidos, animaciones de revelado y probabilidades públicas.