Crimson Entertainment · Estudio de videojuegos
Todo empieza con un botón.
Un remate, un golpe, un toque a la expendedora. Hacemos tres juegos que no se parecen en nada, y en los tres lo primero que importa es cómo se siente apretar ese botón.
Los tres se juegan gratis en el navegador, sin instalar nada.
Fútbol arcade · 11 contra 11
Futbolle
Fútbol visto desde arriba, rápido y con mando. Veintitrés clubes que parodian a alguien, una copa con sorteo y ceremonia, un desafío de penales sin fin, relator, repeticiones y dos canales de televisión inventados. Todo dibujado y sonorizado por código: no carga ni una imagen de afuera.
Jugable · teclado o mando; la versión para teléfono está en camino
Pelea callejera en 2D · 1 contra 1
No Mercy Streets
Un juego de peleas con la calle de fondo, en la línea de Mortal Kombat y Def Jam: Fight for NY. Cada peleador tiene sus cadenas de combos, la energía se gasta en cada golpe y el escenario reacciona a la pelea. El round decisivo termina con un remate que se ejecuta en tres segundos o se pierde. Además del uno contra uno tiene modo Historia: la campaña de Marcos, con escenas, diálogos a mitad de pelea y finales que cambian según el resultado.
Prototipo jugable · teclado, mando o pantalla táctil
- Muestra sangre; se puede desactivar en Ajustes.
- Tiene violencia callejera.
Clicker de mascotas coleccionables
Pockies
Tocas una expendedora absurda y te da monedas, comida, objetos y, a veces, una Pockie. Cada mascota evoluciona según lo que le das de comer, así que la misma Pockie puede terminar de maneras muy distintas. Hay misiones del día, racha diaria y un catálogo que se completa despacio.
Jugable · en el navegador, pensado para el teléfono
- Tiene compras opcionales con dinero real.
- Tiene mecánicas de azar; las probabilidades están publicadas en el juego.
La misma expendedora del juego. Tócala.
Un estudio, tres juegos que no se parecen.
No tenemos un género. Tenemos una forma de trabajar, y es la misma para un partido de fútbol, una pelea en un bar o una mascota que come sushi.
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Primero, el botón
Antes que el menú o la tienda, afinamos lo que pasa cuando aprietas: cuánto tarda un golpe en salir, cómo suena un pase, cómo se aplasta la expendedora. Si eso no se siente bien, lo demás no importa.
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El género que pide la idea
No hacemos el juego que está de moda. Hacemos el que pide cada idea, aunque eso signifique pasar de un juego de peleas sangriento a uno de mascotas pastel.
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Sin letra chica
Las probabilidades de Pockies están publicadas, el precio por gema se ve antes de comprar y las notas del parche dicen qué cambió y por qué. Si algo tiene sangre o azar, lo decimos aquí arriba.
Novedades
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Pockies
v0.9: «Cada Pockie con su nombre»
Las 52 Pockies estrenan nombres que se leen, las legendarias vuelven a ser legendarias y Dismeja se gana con 30 días jugados, aunque no sean seguidos.
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Pockies
v0.8: «Todo a la vista»
La próxima Pockie garantizada, la protección de suerte y la racha, siempre a la vista. La cápsula tiembla antes de abrirse, y en el celular hay una barra abajo como en las apps.
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Futbolle
Los del barrio y los del parque tienen nombre
Los dos equipos con los que empieza cualquier partida tenían once jugadores llamados «N.º 1». Ahora juegan El Gato, Candado, Pulmón y El Botines, que es el dueño de los botines.
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Futbolle
Futbolle habla español neutro
154 líneas en 25 archivos. Un juego de fútbol que se juega en cualquier lado no debería sonar de un solo país.
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No Mercy Streets
Llegó el modo Historia
La campaña de Marcos: un prólogo, un encuentro en El Parque, una charla en El Clandestino y una emboscada en La Calle, con cinco ranuras de guardado. Se juega gratis.
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Pockies
Siete paquetes de gemas, con el precio por gema a la vista
La tienda de gemas se rehízo: cada paquete muestra cuántas gemas da por dólar, para comparar sin hacer cuentas.
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Pockies
v0.5: «La expendedora aprendió a desconfiar»
La economía pasó al servidor, llegaron la comida especial, los eventos temporales y el perfil público.
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No Mercy Streets
Dos escenarios nuevos y un público de verdad en El Clandestino
Llegaron Nivel -2 y El Puente, y el público del bar ahora reacciona a cada golpe, con un bartender y dos parroquianos en la barra.
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